进入游戏大厅后点击右下角的精英三角符号,然后点击设置,开枪快调在设置里面选择基础设置,和平然后在右边看到冲刺灵敏度。精英
冲刺灵敏度越高越好,开枪快调越高就越能触发冲刺操作,和平这样就不容易走人机步,精英操作起来也比较简单。开枪快调
和平精英是和平腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。虚幻引擎4研发,精英次世代完美画质,开枪快调极致视听感受,和平超大实景地图,精英打造指尖战场,开枪快调全方面自由施展战术,百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感,都是他的特色。
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《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验类型国产手游, 该作于2019年5月8日正式公测。
和平精英承袭传统的大逃杀类游戏,用毒圈推进游戏进度,主要游戏目标是100人中成为最后一人(队)胜利者。其中加入排位分数制,排位制度作为长期的目标利用积分提高用户黏性。
背景设定:未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。
和平精英灵敏度怎么调最稳?很多玩家都不知道,下面斗蟹网小编就为大家带来和平精英灵敏度设置攻略,一起和小编来看看吧!
灵敏度设置攻略
灵敏度设置包括全局灵敏度、自由镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度五个方面。
全局灵敏度
系统推荐【中级】灵敏度,(选择低、中、高,恢复至对应的灵敏度)
自由镜头灵敏度
指的是开镜后的灵敏度,灵敏度越大,镜头移动速度越快。灵敏度越小,镜头越稳定。
第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛)105%
跳伞状态自由镜头(小眼睛)105%
第一人称人物自由镜头(小眼睛)90%
镜头灵敏度
第三人称不开镜66%
第一人称不开镜70%
红点、全息、机瞄52%
2倍镜35%
3倍镜24%
4倍镜、vss23%
6倍镜12%
8倍镜7%
开火镜头灵敏度
指开火时候的灵敏度,开火键灵敏度越低,压枪的时候手指向下幅度就越大。
第三人称不开镜66%
第一人称不开镜88%
红点、全息、机瞄53%
2倍镜38%
3倍镜40%
4倍镜、vss24%
6倍镜22%
8倍镜7%
陀螺仪灵敏度
陀螺仪是手机自带的一个传感器。它可以对使用者转动、偏动的动作做出很好的测量,从而精确分析使用者的动作并对手机做出相应的操作。
第三人称不开镜181%
第一人称不开镜1%
红点、全息、机瞄300%
2倍镜276%
3倍镜203%
4倍镜、vss189%
6倍镜30%
8倍镜15%
注意:每个玩家的手机以及操作不同,建议大家修改完灵敏度之后去训练场试试,在进行一次微调,一定要适合自己。
和平精英如何调节开枪灵敏度,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下和平精英如何调节开枪灵敏度,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
和平精英如何调节开枪灵敏度
灵敏度调节:枪口向上飘,增加开火镜头灵敏度,枪口向下飘,减少开火镜头灵敏度,左右抖,增加开火镜头灵敏度不要相信别人的灵敏度,还不如自己调自己的灵敏度,记住两句话:子弹上下浮动把镜头灵敏往下调,子弹左右浮动把开火镜头往上调!
压枪技巧:近距离站着压枪,中远距离蹲着压枪,远距离趴着压枪压枪左右晃动:左右晃动被称之为水平后座力,可以通过左或者右探头降低,可以通过直角握把和半截握把降低(也有可能是你的手不稳,建议跳人多的地方钢两天枪就会好转,不要怕输,不练习你永远都上不了王牌,加油!)
自己压不稳枪,可以尝试调整适合自己的灵敏度,压枪并不是一件困难的事情,只需要玩家用手指按住空白部分向下即可。
1.镜头灵敏度,是指准镜移动的速度,这项设置对射击精准度至关重要,灵敏度越高,准镜移动速度越快,建议玩家根据自己的习惯进行适当调整。
2.开火灵敏度,是指射击时的灵敏度,它决定了玩家能否快速准确地射击,过高或过低的灵敏度都会影响射击的准确性,因此需要玩家根据自己的习惯和实际需要进行适当调整。
3.螺旋仪灵敏度,是指玩家在移动时的灵敏度,这项设置对玩家在游戏中的移动和战斗有很大的影响,过高或过低的灵敏度都会影响玩家的操作体验,因此需要根据自己的习惯和实际需要进行适当调整。
在《和平精英》这个游戏中,载具在游戏中担任的角色很多,它可以是玩家的代步工具,也可以是玩家的掩体,它还可能成为玩家的攻击武器。这些载具只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的载具。
玩家在开车过程中若是发现突袭状况,可以将载具当成掩体,躲在载具后面与敌人交火,但是载具很可能被敌人击爆,玩家一旦发现载具出现冒烟状况,要立即向后撤退,以免被炸伤。废弃后的载具安全性很高,作为掩体非常实用。
载具在游戏中,还可以当做攻击武器。玩家可以开车去撞击敌人,保证自己的生命安全。但是玩家开车撞击目标时,一定要注意敌人的位置,一旦敌人把载具打爆,那么玩家将会被击败。
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